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Jean Horten
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Betreff des Beitrags: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 26. Dez 2011, 21:00 |
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Registriert: 26. Dez 2011, 20:50 Beiträge: 3 Alter: 31 Wohnort: Hannover Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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Hallo, ich bin gerade über etwas gestolpert, das die DArstellung der Avatarshape deutlich verbessert. Es ist ja so, dass die Avatarshape beim Bewegen an Knickstellen wie Po, Ellenbogen udn Knien sehr scharflantige Ecken hatte udn ach der übergang vom BAuch zum Brustbereich nicht so gut gelungen war. Ein User hat sich deswegen mal in Blender hingesetzt und die Dementsprechenden DAteien, die der Viewer zur Avatrshapedarstellung benutzt überarbeitet. Der vollständige SL-Jirabeitrag ist hier zu finden ( in englischer Sprache ): SL Jira SH-2761, Avatardarstellung verbessern. Das ist jetzt natürlich eine ganze Menge Text, drum hab ich hier mal die Schritte aufgezählt, die Notwendig sind, um den eigenen Viewer mit diesen Dateien auszustatten: Um die verbesserte Darstellung in den eigenen Viewer zu bekommen muss man folgendes tun: 1. Man loggt aus SL aus 2. Man lädt diese Dateien herunter: avatar_upper_body.zipavatar_llm.zip3. Man öffnet den Installationsordner seines Viewers auf seinem Rechner und sucht nach dem Unterordner 'Character' Diesen Ordner kopiert man sicherheitshalber und speichert ihn an einem beliebigen Ort auf seinem Rechner ( den man hoffentlich wiederfindet) 4. Jetzt öffnet man nacheinander die beiden heruntergeladenen Zip Archive und entpackt ihren Inhalt in den 'Character' Ordner des Viewers. Nachfragen nach dem Beibehalten oder Überschreiben/Ersetzen bereits vorhandener Dateien gleichen Namens dort bestätigt man mit 'Überschreiben ' oder 'Ersetzen'. 5. Man loggt neu ein und freut sich, dass Ellenbogen, Knie, Po und der Übergang von Bauch zu Brust beim Avatar deutlich runder und sanfter aussehen als vorher. Am deutlichsten sieht man das, wenn der Avatar sitzt, liegt oder Arme und Beine angewinkelt hat. Achtung: Ganz wichtig: Ich übernehme für die hier gemachten Anweisungen keinerlei Haftung, alles, was ihr macht, passiert auf eigenes Risiko, wenn ihr euren Viewer zerschiesst,müsst ihr das unter Punkt 3 erstellte Backup eures alten 'Character' Ordners wieder in den Viewerordner kopieren und den dort vorhandenen Ordner mit den Modifizierten Daten vorher löschen. Bei mir hat es allerdings sowohl mit Firestorm als auch mit Singularity ganz problemlos funktioniert. Viel Spass Jeannie P.S. Das ganze funktioniert mit jedem Viewer, von LL V1.23 über Phoenix und andere V1 basierte Viewer bis hin zu LL V3.2 und Firestorm V3.2.x
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Jadzia Barzane
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 27. Dez 2011, 13:08 |
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| Fleißiges Bienchen |
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Registriert: 11. Jun 2009, 19:22 Beiträge: 207 Bilder: 0 Geschlecht:  Rekorde: 1 Blog: Blog lesen (0)
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ich habe und sehe gar nichts .. entweder hab ich es falsch gemacht oder das progi hällt nicht was es verspricht  ) LG Jad
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Gast
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 27. Dez 2011, 20:35 |
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^^Lilly^^ hat geschrieben: Danke Jean für deinen Artikel. Mich würde interessieren hat jemand die Datein runter geladen und installiert und sieht man eine Verbesserung?
(mein 100. Beitrag hihi) Die Antwort auf beide Fragen ist 'Ja', ichhabe die Dateien runtergeladen und in verschiedene Viewer kopiert (Singularity 1.6, FS 2.6, 3.01 und 4.02) man sieht die Verbesserung, allerdings nur, wenn der Avatar sitzt oder Arme/Beine anwinkelt, die 'Knickstellen', also ELlenbögen, Knie, Po/Hüften sind nicht mehr 'spitz und eckig', sondern schön rund. Jeannie
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Aurelia
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 28. Dez 2011, 05:43 |
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| Arbeitstier |
Registriert: 4. Okt 2011, 00:34 Beiträge: 523 Alter: 36 Wohnort: Irgendwo in Franken :-) Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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^^Lilly^^ hat geschrieben: Danke Jean für deinen Artikel. Mich würde interessieren hat jemand die Datein runter geladen und installiert und sieht man eine Verbesserung?
(mein 100. Beitrag hihi) Und ob das eine Verbesserung ist! Ich hab mir die Dateien eben installiert und bin echt überrascht. Auf den ersten Blick ist groß zwar kein Unterschied erkennbar.... aber auf den zweiten schon! Mit dieser Veränderung bekomm ich endlich diese Taille komplett weg die ein Kind so normalerweise ja nicht hat. Was sich bei den Versuchen des Shape-Veränderns vorher gleich als spitze, eckige Kanten gezeigt hat, hat nun einen glatten Übergang. Ich würd sagen, für uns Kinderavas sind diese Dateien mal echt ein Segen, ich finds klasse! Danke Jean für diesen Tip!
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Aurelia
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 28. Dez 2011, 13:29 |
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| Arbeitstier |
Registriert: 4. Okt 2011, 00:34 Beiträge: 523 Alter: 36 Wohnort: Irgendwo in Franken :-) Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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Ich bin mir da nicht so sicher Sirena.
Als ich die Dateien aus der "avatar_llm.zip" verschoben habe wurden bei mir keine Dateien ersetzt, anders bei dem Ordner "avatar_upper_body.zip"
Sicherheitshalber würde ich beide nehmen, auch wenn es auf den ersten Blick den Anschein hat das es gleiche Dateien sind, dürften es aber nicht sein.
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Gast
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 28. Dez 2011, 17:01 |
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Sirena Mureaux hat geschrieben: ... Und in der "avatar_llm.zip" sind die gleichen Dateien drin, die auch in der "avatar_upper_body.zip" enthalten sind. Eigentlich braucht man die dann gar nicht. Die Dateien im avatar_llm.zip sind vom 18.11.2011, die vom avatar_upper_boddy.zip vom 15.12.2011. Dies spricht für ein neuere Version, auch wenn sie die Dateien gleich groß sind. Mein Tipp daher, den avatar_upper_boddy.zip zum Schluß einfügen. LG Sumy
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Aurelia
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 29. Dez 2011, 00:00 |
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| Arbeitstier |
Registriert: 4. Okt 2011, 00:34 Beiträge: 523 Alter: 36 Wohnort: Irgendwo in Franken :-) Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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Obs für Linux auch geht, da bin ich überfragt.
Fakt ist aber das dann alle Deinen Ava dann verändert sehen, zumindest ist das bei mir so. Bei mir sehen nun alle das in der Taille dieser blöde Knick ist nicht mehr da ist den es vorher die ganze Zeit hatte.
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LyAvain
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 29. Dez 2011, 00:53 |
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| Forengeist |
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Registriert: 26. Aug 2009, 20:42 Beiträge: 5169 Alter: 39 Wohnort: Amazonien Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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Das hat nix mit Linux zu tun, da das xml Dateien in den ZIP Archiven sind... Funzt vom Betriebssystem unabhängig... Und ich meine, nur du siehst alle Avas besser, weil es ja die Darstellung deines Viewers beeinflusst, nicht deinen Shape. Grade bei kleinen Avas wie Kindern fällt es extrem auf. Die "Schrumpfkanten" am Bauch sind weg...  Habs bei meinem Linux 64 bit Singularity reingebastelt. Es läuft und ist sichtbar.
_________________ Möge Aenigna der Geist des Windes über dich und deine Wege wachen!
Ly's kleines Jagdlager: Effingham Galerie LyAvain Swansong... Fine handmade skins and skinmodifications...
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Jean Horten
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Betreff des Beitrags: Re: Darstellung der Avatarshape verbessern Verfasst: 29. Dez 2011, 12:33 |
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Registriert: 26. Dez 2011, 20:50 Beiträge: 3 Alter: 31 Wohnort: Hannover Geschlecht: Blog: Blog lesen (0)
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Yohshi hat geschrieben: Das klingt ja sehr interssant. Ich hab dazu mal paar Fragen:
1.) Geht das auch unter Linux, oder ist das nur für Win? (Weil Zip lässt vermuten, dass es nur für Win Viewer ist.) 2.) seh ich dann nur meinen Ava besser, oder seh ich alle Avas besser, oder sehen alle meinen Ava besser?
Yoh Hallo Yohshi, das funktioniert unter allen Betriebssystemen und mit jedem bekannten ( und wahrscheinlich auch jedem unbekannten) Viewer, denn die Originaldateien, die zur Avatardarstellung benutzt werden und durch die Dateien aus dem ZIP-Archiv ersetzt werden, sind seit Anbeginn von SL nicht nodifiziert worden und in jedem Viewer, von SL V 1.0.0 bis hin zu Firestorm 3.2.2 und allen aktuelen TPVs gleich. Jeannie
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